Arz Bırakma Bağımlılığı

Call of Duty yapımcıları nihayet COD franchise’ında büyüyen bir soruna bir yanıt buldu. Bir şirketin bir video oyunu oluşturmaktan elde ettiği tek gelir, oyunun kendisinin ilk satışlarından elde edildi. Call of Duty oyunları geleneksel olarak Kasım ayında, tatillerden hemen önce piyasaya sürüldü. Activision ve diğer COD üreticileri, her yılın sonunda satışlarda büyük bir artış göreceklerdi, ama hepsi bu. Peki, video oyunu yapımcıları tüm yıl boyunca oyunculardan para çekmeye nasıl devam edebilir? Cevap: arz azalır.

İlk olarak 2014 yılında Advanced Warfare’da tanıtılan tedarik düşüşleri, oyuncunun daha iyi silahlar, daha havalı kamuflajlar ve şık sanal teçhizatlar “kazanmak” için bir piyango oynamasına izin verdi. AW’nin yaratıcısı olan Sledgehammer Games, bu özelliği oyuna ya oyunu çok oynayan (ve oynanan her maçta tedarik düşüşlerini açmak için ‘anahtarlar’ kazanan) veya “COD” için gerçek para harcayan oyunculara ek bir bonus olarak ekledi. Puan “. Bir arz düşüşünün her açılışı, çeşitli nadirlikte üç öğe verdi. Oyuncular, sanal ‘anahtarlarını’ veya COD puanlarını ortak bir (nadir bir eşya alma şansı daha düşük) veya nadir (nadir bir eşya elde etme şansı daha yüksek) açmak için kullanabilirler. Her açılışta oyuncular, karakterlerini veya silahlarını arkadaşlarına göstermek için daha da özelleştirmek için eşyalar aldılar … ve bu nedenle tedarik düşüşleri çok başarılıydı (ve dürüst olmak gerekirse, oldukça parlaktı). Video oyunu yaratıcıları, oyuncuların rekabetçi ve biraz olgunlaşmamış zihinlerinden yararlandılar. Oyuncular artık daha fazla COD puanı satın alarak nadir bir kamuflaj elde etmek için 250 kafa vuruşu elde etme gibi zorlu görevin üstesinden gelebilirler. Para karşılığında denklemden zaman ve beceri aldı. Böylece, nakit akmaya başladı.

Tedarik düşüşleri o kadar başarılı oldu ki, sırasıyla Black Ops III ve Infinite Warfare’in yaratıcıları Treyarch ve Infinity Ward trendle devam etti. Call of Duty franchise üreticileri, bir kişinin oyunu mağazadan satın alması yerine artık oyunun ömrü boyunca gelir elde etmeye devam edebilir. Activision’ın Q4 2016 kazanç çağrısına göre, şirket oyun içi içerik satışları yoluyla (çoğunlukla COD: Black Ops III ve Overwatch’tan) 3.6 milyar dolar daha yaptı. Bu inanılmaz!

Ancak bazı oyuncular, tedarik düşüşlerinin oyunu mahvettiğini söyleyebilir. Kabul ediyorum – özellikle en yeni CoD oyunu olan Infinite Warfare için. Infinite Warfare’de silah çeşitleri veya silahların farklı (ve istatistiksel olarak daha iyi) versiyonları, halka açık maçları oynamayı çok daha sinir bozucu hale getiriyor. Örneğin Erad, oyundaki en sevdiğim silahlardan biriydi. Yaygın (temel) varyantla oynadım ve bu konuda oldukça iyiydim … silahın efsanevi (en nadir) varyantına sahip olan bir oyuncuyla yüz yüze gelene kadar – ‘kiklopan’ denilen. Normal mermiler yerine tam anlamıyla LAZER IŞINI ateşliyor. Hiç şansım olmadı. Aynı oyuncu tarafından defalarca öldürüldüm. Bu maçtan o kadar sinirliydim ki, Erad hisse senedi varyantımı bir daha asla kullanmadım. Silahlı savaşları kazanma şansı istiyorsam, erzak indirimi açmadan elde edilmesi oldukça zor olan efsanevi silah çeşitlerine ihtiyacım olduğunu biliyordum.

Tedarik düşüşleri, Call of Duty topluluğunda sıcak bir konudur. Nakit hiç bu kadar bol olmadığından, video oyunu yaratıcıları için çılgınca başarılı oldular; ancak, en çok para harcayan oyunculara haksız bir avantaj sağlarlar. Nadir kamuflajları elde etmenin tek yolunun daha nadir eşyalar satın alarak değil, oyunu oynamak ve becerinizi geliştirmek olduğu eski CoD4 günlerini seviyorum.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir